A veces, el artista que subió al escenario antes que tú es realmente, De Verdad acto difícil de seguir. ese es el caso con Engage de Fire Emblem.
La última entrada en la serie de tácticas de fantasía de anime de Nintendo de décadas de duración toca muchas de las notas correctas. Su combate por turnos, similar al del ajedrez, es tan estratégico y divertido como siempre, con nuevas mecánicas de fusión de personajes que agregan un poco más de sabor al gumbo. Además, es un masivo actualización visual sobre el último juego de la serie, el tremendo 2019 tres casas.
‘Fire Emblem Warriors: Three Hopes’ es como ir de fiesta con amigos a los que hace demasiado tiempo que no ves
Dicho esto… simplemente no me pega. De acuerdo, no he terminado el juego, pero después de varias horas, no me ha atrapado como tres casas hizo. No pude dejar ese juego, mientras jugaba Comprometer se siente como cavar en busca de un tesoro. Claro, es divertido, pero la mayoría de las veces, solo te estás ensuciando las manos.
Justo o no, todo lo que puedo hacer es compararlo con tres casasel único otro emblema de fuego Me he hundido mucho tiempo en. Así es cómo Comprometer se acumula hasta su antepasado de 2019.
El estado de Divine Dragon hace que sea difícil conectarse con la historia.

Estos personajes simplemente no lo están haciendo por mí.
Crédito: Nintendo
En Engage de Fire Emblem, juegas como el Dragón Divino, que confusamente es solo un chico o una chica, según lo que elijas. Dicho esto, eres muy especial chico o chica que ha estado dormido durante 1000 años antes de ser despertado para ayudar a los buenos a vencer a los malos. Como cualquiera emblema de fuego juego, harás nuevos amigos y enemigos en el camino y, a veces, uno puede convertirse en el otro a medida que avanza la historia.
Admito que la premisa de Comprometer es una de las cosas más desagradables del juego de inmediato. tres casas fue inmediatamente más fascinante, arrojando a la joven nobleza de tres naciones diferentes suavemente opuestas en la misma academia de guerra. La mayoría de los personajes, como el encantador Claude, la idealista Edelgard y el himbo supremo Raphael, fueron adorables (o al menos fascinantes) de inmediato.
Todos tenían sus propias motivaciones políticas y personales únicas, y el conocimiento de que eventualmente algunos estudiantes de la escuela eventualmente estarían en el lado equivocado de su hoja cuando las cosas se descontrolaron hizo que todo estuviera en juego.
Comprometer, en cambio, abraza completamente el derecho divino de los reyes, convirtiendo a tu personaje en una de las personas más queridas del mundo incluso antes de que hayas hecho nada. Muchos personajes se unen a tu ejército no por complejas maquinaciones políticas, sino porque creen que eres genial. Además, no he podido encariñarme con nadie como lo hice con Claude y Raphael. Todo el mundo está como… allí.
Una nueva capa de pintura

Las batallas realmente se ven fantásticas aquí.
Crédito: Nintendo
Sí, estoy decepcionado con la historia hasta ahora en Comprometerpero hay un par de actualizaciones realmente geniales tres casas, para ser justo. Uno de ellos está en la presentación visual.
En pocas palabras, tres casas era bastante feo Los entornos eran sencillos y los modelos de personajes, las animaciones y los efectos no eran mucho del otro mundo. Comprometer es todo lo contrario de eso. Es uno de los juegos más atractivos del Switch. No, en serio, es espléndido.
La vista táctica aérea está bien, pero las cosas realmente brillan cuando te enfrentas a una unidad enemiga. La cámara se balancea hacia abajo sin problemas, convirtiendo el entorno táctico abreviado en una interpretación bellamente realizada y detallada de lo que acaba de ver en el mapa superior. Los modelos de personajes son impresionantes, especialmente por los estándares ciertamente bajos del Switch.
Y cuando un personaje ataca a otro, las animaciones son convincentes y satisfactorias. Los golpes de espada, hacha y lanza se sienten pesados y sustanciales, especialmente cuando se desarrolla una de las animaciones de golpe crítico tan dulces. Es un juego por turnos en el que las peleas parecen peleas. me encanta eso
Anillos de compromiso

‘Super Smash Bros.’ los fanáticos verán algunas caras familiares en este juego.
Crédito: Nintendo
el combate en Comprometer es sobre todo muy familiar si alguna vez has jugado un emblema de fuego antes de eso. Entras en cada misión con un escuadrón de héroes diversos con roles variados, desde usuarios de espadas hasta luchadores con hachas, lanzadores de magia, curanderos y arqueros. Todos se mueven en una cuadrícula de base cuadrada y el rango de movimiento de cada personaje está dictado por sus estadísticas y clase de combate. Las espadas son fuertes contra las hachas, las lanzas contra las espadas, etc. Son cosas clásicas.
Un gran cambio esta vez es el sistema titular “Engage”. A lo largo de la historia, recogerás anillos mágicos que contienen las esencias de varios personajes de personajes anteriores. emblema de fuego juegos, como Marth y Byleth. Puedes vincular estos anillos a cualquier héroe que elijas, momento en el que podrán enfrentarse (o fusionarse) con dicho héroe, volviéndose más poderosos durante algunos turnos.
Es un pequeño detalle para una fórmula establecida y una buena excusa para ver a viejos amigos, pero no es revolucionario, ni necesita serlo. emblema de fuego el combate funciona bastante bien tal como está, y sigue siendo genial aquí. No hay mucho más que decir al respecto, de verdad; si te gustaron otros emblema de fuego travesuras tácticas de los juegos, también te gustarán aquí.
Comparado con tres casas, sin embargo, el mundo central al que regresas entre misiones es bastante sencillo. Es una isla flotante en el cielo llamada Somniel con vibraciones muy relajantes. Hay una cafetería para preparar platos que aumentan las estadísticas con tus amigos, una piscina donde los personajes se bañan ocasionalmente, pastizales para los animales que recolectas después de las batallas y varias otras distracciones.
Simplemente no se siente tan animada como la academia de tres casas. Disfruté cada oportunidad de hacer tareas, enseñar a mis alumnos o simplemente pasar el rato con amigos entre batallas en ese juego. En Comprometer, tengo que obligarme a hacer todo eso porque de lo contrario estoy demasiado tentado para pasar a la siguiente batalla. La academia se sentía como un lugar real donde las personas tenían trabajos y rutinas diarias. El Somniel, en comparación, es solo una isla donde la gente pasa el rato.
Tú puede Sin embargo, haz flexiones para aumentar temporalmente tus estadísticas. Eso es gracioso.
Mejor suerte la próxima vez

Es un poco malo hacer que estas tres leyendas sean accesibles solo a través de DLC.
Crédito: Nintendo
no creo Engage de Fire Emblem es un mal juego de cualquier manera. Sus batallas siguen siendo estratégicas y gratificantes y se ve fantástico. La mayoría de las partes compuestas de un buen emblema de fuego juego están aquí, pero no los que me importan.
Es decir, simplemente no puedo entrar en la historia o sus personajes. Estoy dispuesto a creer que las cosas se desarrollarán más adelante en el juego, pero tres casas fue mucho mejor desde el principio que encuentro que la acumulación lenta (si es que hay una) es más difícil de perdonar. El Somniel no tiene la misma magia que la academia de tres casascualquiera.
Como alguien que es ambivalente en el mejor de los casos con los juegos de tácticas por turnos, realmente necesito que las partes auxiliares en los márgenes sean geniales para mantenerme enganchado. Eso simplemente no está sucediendo aquí. Supongo que se podría decir que… no me atrae. Lo siento, tenía que hacerlo.
Fire Emblem Engage entra en batalla en Nintendo Switch el 20 de enero.